SoftwareVTuber-Retro-Simulator

VTuber-Schicksal im Retro-Jahr 2018: Gratis-Demo auf Steam startet

Wer 2018 durchstartet, kann ab sofort kostenlos ausprobieren – inklusive echter Ausrüstung wie OBS und VTube Studio.

anltx Redaktion3 min Lesezeit Mit KI erstellt

Kostenlose Demo für VTuber-Trainerspiel gestartet

Das Studio Watarita hat am 10. Oktober auf Steam eine kostenlose Demo seines Aufstiegssimulators „Kako de Buzz VTuber - 2018 kara nara Buzzureru n ja!?“ veröffentlicht (sinngemäß übersetzt aus dem Japanischen). Die Vollversion soll noch in dieses Jahr als Early-Access-Titel folgen.

Das Spiel versetzt die Spielerinnen und Spieler per Zeitreise ins Jahr 2018 – damals, als die VTuber-Bewegung in Japan rasant wuchs. Ziel ist es, innerhalb von 52 Wochen aus null Followern einen Kanal aufzubauen, der viral geht.

Wachstum mit System

Die Trainingsphase besteht aus fünf Attributen: Reden, Produktion, Spiele, Illustration und Gesang. Je besser diese ausgebaut werden, desto besser skalieren die Metriken. Zudem gilt es, wöchentlich auftrendende Trends früh zu erkennen und passend darauf zu reagieren, um Abonnenten, gleichzeitige Zuschauer und Videoaufrufe nach oben zu treiben.

Echte Technik im Einsatz

Auffällig an der Technik ist, dass das Spiel auf PC-Einrichtungen von Streamerinnen und Streamern aufbaut: Das Fenster des Aufnahmeprogramms OBS oder einer virtuellen Kamera aus VTube Studio kann direkt eingebunden werden. Wer bereits mit einem eigenen Modell streamt, sieht diesen Charakter damit sowohl im Spielbild als auch im virtuellen Raum. Für Leute ohne eigenes Setup sind Beilieg-Modelle enthalten.

Wochenplan statt Einzelcoaching

Die Demo umfasst die ersten 26 Wochen. Sie enthält auch das Kapital- und Kooperationsgeschehen, also Werbeeinnahmen und Firmenaufträge. Das Spiel endet, sobald 5.000 Abonnenten erreicht sind.

Für die Vollversion sind 53 Wochen Story und mehrere Enden angesagt. Wer das Ziel verfehlt, lässt die Zeit zurücklaufen – Follower und Kasse sind dahin, die Fähigkeiten bleiben aber. So kann beliebig oft neu angefangen werden. Ein separierter „Realitätsmodus“ erlaubt dagegen nur geringe Wirkungen trotz gleicher Bemühung – eine Art Ernstfall ohne Leistungsprämie.

Reale 2018er-Deutsche Einordnung

Die japanischen Quellen datieren die Bewegung auf Kizna Ai (Ende 2016), die „Vier himmlischen Könige“ der VTuber (Ende 2017) und den massiven Anstieg ab 2018. Das Unternehmen UsuLocal zählte Stand 19. März 2018 rund 1.000 VTuber, am 19. Dezember 2018 bereits 6.000. Die 3D-Modelle um Kizna Ai gaben den Anstoß, Nijisanji verbreitete den 2D-Avatar-Livestream-Stil. 2018 starteten außerdem Nijisanji und die erste Generation von Hololive.

Für wen ist das Spiel interessant?

Die Demo richtet sich an VTuber-Fans, die die Anfangszeit nachspielen wollen, und an Streamerinnen und Streamer, die das Spiel mit eigenen Avataren füttern möchten. Das Studio erlaubt das Streamen und Hochladen von Videos ohne vorherige Anmeldung – auch mit Monetarisierung über Werbung, Mitgliedschaften und Spenden. Das Einbinden eigener Software oder die Nutzung des Spiels gegen Sitte oder Recht ist tabu.

Was noch offen ist

Die genaue Veröffentlichungsphase der Vollversion, die Systemanforderungen (nur Empfehlungen genannt) und der Preis sind noch nicht festgelegt. Auch eine Veröffentlichung in Deutschland oder Österreich lässt sich aus den Quellen nicht ableiten.

Nächste Schritte

  • Save-Daten aus der Demo sollen in die Vollversion übertragbar sein.
  • Das Studio plant die Early-Access-Fassung noch in diesem Jahr.
  • Windows als Zielplattform; Sprachen: Japanisch und Englisch.

Quellen

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