SoftwarePSBox macht den Game Pass auf der PS5 nu

PSBox streamt Xbox Cloud Gaming auf der gejailbreakten PS5 – Game Pass Ultimate nötig

Ein brasilianischer Entwickler hat PSBox gebaut, einen nativen Client, der den kompletten Xbox-Cloud-Katalog auf gejailbreakten PS5 streamt – mit DualSense-Mapping, 4K-Upscaling und Anmeldung per Gerätecode.

anltx Redaktion4 min Lesezeit Mit KI erstellt

Ein gejailbreakte PS5 streamt den Xbox-Cloud-Katalog

Am 12. Oktober 2026 tauchte auf GitHub das Projekt PSBox Cloud Gaming auf. Hinter ihm steckt der brasilianische Entwickler RafaelNGP, der nach eigener Aussage einen Teil des Codes mit Hilfe von Anthropics Claude geschrieben hat. Der Client ist keine Browser-Lösung und keine Web-Wrapper-Seite, sondern eine native Homebrew-Anwendung, die sich auf einer modifizierten PS5 wie jede andere App verhält. Am ersten Tag der größeren öffentlichen Aufmerksamkeit verzeichnete das Repository 79 Sterne und acht Forks.

Voraussetzung ist freilich kein Detail: Ohne Jailbreak läuft nichts. Möglich wurde das erst durch die Wochen zuvor öffentlich gewordene Kernel-Lücke "Relapse", die die Firmware-Versionen 7.00 bis 13.60 abdeckt und laut Berichterstattung den Homebrew-Zugang auf nahezu jede PS5 und PS5 Pro ermöglicht, die noch ältere Systemsoftware nutzt. Darauf setzt etaHEN als Aktivierungs-Schicht mit App-Store, FTP-Zugang und Plugin-Manager auf; die jüngste öffentlich beobachtete Testversion 2.6b zielt allerdings nur bis Firmware 12.70.

Was der Client kann

PSBox streamt Xbox Cloud Gaming mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde – dem Basiswert, den Microsofts Cloud-Server auch an andere Clients ausliefert. Die PS5-GPU skaliert den Stream lokal auf 4K hoch, wahlweise mit AMD FSR 1 oder Anime4K, weil beide Verfahren leicht genug sind, um auf gestreamtem Videomaterial als Nachbearbeitung zu laufen.

Gesteuert wird über den DualSense: PSBox bildet Xbox-kompatible Eingaben auf Sonys Pad ab, inklusive Rumble, adaptiver Trigger und einer Lichtleiste, die bei unterstützten Streams mit Spielereignissen reagiert. Bis zu vier DualSense-Controller werden unterstützt, lokaler Mehrspieler ist bei Titeln mit Split-Screen möglich. Dazu kommen eine In-Game-Anzeige für Verbindungsstatistik und Bildanpassungen, automatisches Wiederverbinden nach einem Netzwerkausfall und sechs Oberflächensprachen. Die Anmeldung läuft über den Gerätecode-Ablauf: Die App zeigt einen kurzen Code, eingegeben wird er auf microsoft.com/link, wo Browser oder PC die Anmeldung übernehmen. Ein Microsoft-Passwort muss dafür nicht auf der Bildschirmtastatur der PS5 getippt werden.

Für das Streamen des Katalogs bleibt ein aktives Xbox Game Pass Ultimate nötig – genau dieses Abo schaltet Xbox Cloud Gaming auch auf anderen Geräten frei.

Die Gegenbewegung: PS5-Spiele auf der Xbox

In die andere Richtung hat der Entwickler Devran Cosmo Uenal den offenen PS5-Emulator KytyPS5 auf die Xbox Series X portiert. Seine Variante namens PS5X läuft über den offiziellen Entwicklermodus der Konsole. Nachgezeigt laufen bislang vier Titel: GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion und Quake II – durchweg keine PlayStation-Exklusivtitel. Nur einer davon liefert Ton. Die Bildrate liegt laut Aufnahmen zwischen 25 und 45 FPS, fällt gelegentlich unter 20, hinzu kommt spürbare Eingabelatenz. In der Bibliotheksliste stehen bereits Crash Bandicoot 4 und Gran Turismo, gezeigt wurde davon bislang nichts. Uenal bezeichnet das Vorhaben selbst als Forschungsprojekt (sinngemäß übersetzt).

Hintergrund ist eine technische Hürde: Die Xbox unterstützt Vulkan nicht nativ, sondern setzt auf DirectX. Uenal muss den Grafikcode deshalb umwandeln – nach Angaben von Windows Central mit einem Direct3D-12-Renderer, der Mesas spirv_to_dxil zum Übersetzen der Shader nutzt. Auf dem PC läuft KytyPS5 deutlich schneller, dort erreicht der Emulator laut demselben Bericht mehr als 60 FPS. Verbesserungen der PC-Version lassen sich wegen der Übersetzung nicht einfach übernehmen, was den Port bremst.

Warum das interessant ist

Für alle, die eine PS5 besitzen und Zugang zu deren Homebrew-Gemeinschaft haben, erweitert sich die Nutzungsmöglichkeit erheblich: Der komplette Cloud-Katalog wird auf der eigenen Konsole verfügbar, samt Installation für vier Controller. Der Preis dafür ist eine Konsole mit Jailbreak, die nicht auf eine aktuelle Firmware aktualisiert wird. Die Installation ist kurz: Die Datei PPSA99810.zip aus dem letzten GitHub-Release wird entpackt und per FTP nach /data/homebrew/ gelegt, ein vorhandener Loader wie ShadowMountPlus bindet das Verzeichnis als startbaren Eintrag ins Menü ein. Das Projekt steht unter GPL-3.0-or-later, Version 0.2.0 bringt zusätzlich Xbox Remote Play und hatte 141 Commits.

Was ist noch unklar

Die Quellen enthalten keine Angaben zu Preisen, Katalogumfang oder zur Verfügbarkeit von Xbox Game Pass Ultimate in Deutschland, Österreich oder der Schweiz – ob sich das Abo für deutsche Spieler rechnet, lässt sich daraus nicht beantworten. Ebenso offen bleibt, wie Sony und Microsoft auf Projekte dieser Art reagieren; zur rechtlichen oder vertraglichen Lage enthalten die Quellen nichts. Zudem teilt sich die installierte Basis: Jüngere PS5-Titel verlangen teils Firmware 14.00 und liegen damit außerhalb des abgedeckten Bereichs, und etaHEN unterstützt einen niedrigeren Firmware-Stand als Relapse, sodass manche Konsolen erst eine Rücksetzung brauchen.

Quellen

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