PS5-Emulator KyTyPS5: Riesige Performance-Sprünge bei Astro Bot und Wolverine
Geschehnisse
Der PS5-Emulator KyTyPS5 entwickelt sich rasant weiter. Ein Custom-Fork von Entwickler BryanKAdams auf GitHub zeigt massive Verbesserungen, insbesondere bei Astro Bot. Im Vergleich zum Upstream-Build läuft das Spiel mit dem Fork glatt mit 60 Bildern pro Sekunde, während der Original-Build unter 20 FPS blieb und nach Spielstart einfror. Der "5x schnellere" Effekt gilt speziell für den Sky-Garden-Bereich, den ersten richtigen Level des Spiels. Zudem schafft es Marvels Wolverine nun erstmals, den Hauptmenü-Bildschirm zu erreichen – läuft aber nach wie vor als Diashow.
Wichtigste Details mit Datum
- Der KyTyPS5-Fork erreicht in Astro Bot 60 FPS ohne Einfrieren (Opening-Bereich), während der upstream-Bau unter 20 FPS blieb und nach etwa 20 Sekunden einfror (Quelle 1)
- Demon's Souls Remake kam vom Start von 1-2 FPS im September zum Berichten von 40-50 FPS nur wenige Wochen später (Quelle 2)
- Mit NVIDIA DLSS Multi Frame Generation ließen sich aus dem Basis-Takt von 30 FPS in Demon's Souls 120 FPS erzielen (Quelle 1)
- Marvel's Wolverine erreicht über KytyPS5 den Hauptmenü-Bildschirm, bleibt aber spielunbrauchbar langsam (Quelle 1, 2)
Was ist neu
- Custom-Forks des KyTyPS5-Emulators spezifische Spiel-Optimierungen zeigen greifbare Fortschritte
- Astro Bot demonstriert erstmals spielbare Frame-Raten im echten Gameplay, wenn auch nur im Opening-Bereich
- PS5-Emulationsfortschritte machen Sony-Eigenprodukte auf PC erstmals zugänglich, wo offizielle Ports nicht erscheinen
Warum relevant, für wen
- PC-Spieler erhalten durch Emulation Zugriff auf Sony-First-Party-Titel wie Astro Bot und Wolverine, da Sony Single-Player-Ports für den PC eingestellt hat
- Die Entwicklungen sind relevant für alle, die PS5-Exklusiven ohne Konsole erleben möchten
- Schnellere Emulation könnte langfristig die Notwendigkeit offizieller PC-Ports hinterfragen
Was ist noch unklar
- Ob die verbesserten Frame-Raten für den kompletten Spieltitel gehalten werden können (bisher nur Opening-Bereich getestet)
- Kompatibilität mit weiteren Spielen und langfristige Stabilität
- Ob und wann Sony offizielle PC-Ports zurückkehrt
Wie geht es weiter
- Der Fork steht auf GitHub zum Download für Interessierte bereit
- GTA 6 startet am 19. November für PS5 und Xbox Series S|X, PC-Version wurde nicht angekündigt (Quelle 1)
Quellen
PS5EmulationGamesSoftwarePerformance
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