SoftwarePS5-Emulator: 5x schneller

PS5-Emulator KyTyPS5: Riesige Performance-Sprünge bei Astro Bot und Wolverine

KyTyPS5-Fork bringt Astro Bot auf 60 FPS und ermöglicht erstmals das Starten von Marvel's Wolverine

anltx Redaktion2 min Lesezeit Mit KI erstellt

Geschehnisse

Der PS5-Emulator KyTyPS5 entwickelt sich rasant weiter. Ein Custom-Fork von Entwickler BryanKAdams auf GitHub zeigt massive Verbesserungen, insbesondere bei Astro Bot. Im Vergleich zum Upstream-Build läuft das Spiel mit dem Fork glatt mit 60 Bildern pro Sekunde, während der Original-Build unter 20 FPS blieb und nach Spielstart einfror. Der "5x schnellere" Effekt gilt speziell für den Sky-Garden-Bereich, den ersten richtigen Level des Spiels. Zudem schafft es Marvels Wolverine nun erstmals, den Hauptmenü-Bildschirm zu erreichen – läuft aber nach wie vor als Diashow.

Wichtigste Details mit Datum

  • Der KyTyPS5-Fork erreicht in Astro Bot 60 FPS ohne Einfrieren (Opening-Bereich), während der upstream-Bau unter 20 FPS blieb und nach etwa 20 Sekunden einfror (Quelle 1)
  • Demon's Souls Remake kam vom Start von 1-2 FPS im September zum Berichten von 40-50 FPS nur wenige Wochen später (Quelle 2)
  • Mit NVIDIA DLSS Multi Frame Generation ließen sich aus dem Basis-Takt von 30 FPS in Demon's Souls 120 FPS erzielen (Quelle 1)
  • Marvel's Wolverine erreicht über KytyPS5 den Hauptmenü-Bildschirm, bleibt aber spielunbrauchbar langsam (Quelle 1, 2)

Was ist neu

  • Custom-Forks des KyTyPS5-Emulators spezifische Spiel-Optimierungen zeigen greifbare Fortschritte
  • Astro Bot demonstriert erstmals spielbare Frame-Raten im echten Gameplay, wenn auch nur im Opening-Bereich
  • PS5-Emulationsfortschritte machen Sony-Eigenprodukte auf PC erstmals zugänglich, wo offizielle Ports nicht erscheinen

Warum relevant, für wen

  • PC-Spieler erhalten durch Emulation Zugriff auf Sony-First-Party-Titel wie Astro Bot und Wolverine, da Sony Single-Player-Ports für den PC eingestellt hat
  • Die Entwicklungen sind relevant für alle, die PS5-Exklusiven ohne Konsole erleben möchten
  • Schnellere Emulation könnte langfristig die Notwendigkeit offizieller PC-Ports hinterfragen

Was ist noch unklar

  • Ob die verbesserten Frame-Raten für den kompletten Spieltitel gehalten werden können (bisher nur Opening-Bereich getestet)
  • Kompatibilität mit weiteren Spielen und langfristige Stabilität
  • Ob und wann Sony offizielle PC-Ports zurückkehrt

Wie geht es weiter

  • Der Fork steht auf GitHub zum Download für Interessierte bereit
  • GTA 6 startet am 19. November für PS5 und Xbox Series S|X, PC-Version wurde nicht angekündigt (Quelle 1)

Quellen

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