SoftwareCompetitive Brawl

MTG Arena: Competitive Brawl wird ausgeräumt – drei Commander verboten

Wizards of the Coast greift am 12. Oktober ausschließlich das Arena-Format Competitive Brawl an: drei Commander werden verboten, eine Karte verliert Flash, mehrere Rebalances werden zurückgenommen.

anltx Redaktion3 min Lesezeit Mit KI erstellt

Was passiert ist

Am 12. Oktober 2026 hat Wizards of the Coast die Verbots- und Einschränkungsliste für Oktober veröffentlicht. Competitive Brawl ist das einzige Format mit Änderungen; alle anderen Formate – auch sämtliche Papierformate – bleiben unangetastet (Draftsim, VICE).

Competitive Brawl ist ein ranglistiertes Constructed-Format mit weitgehend denselben Regeln wie Brawl, aber eigener Verbotsphilosophie und auf Wettkampf ausgelegtem Matchmaking. Ein Deck umfasst 100 Karten, davon ist genau eine legendeäre Kreatur, ein Planeswalker, ein Fahrzeug oder ein Raumschiff der Commander. Außer bei Basisländern darf jede Karte nur einmal enthalten sein, die Karten müssen zur Farbidentität des Commanders passen, die Startlebenspunkte liegen bei 25 – und anders als im normalen Brawl gibt es keine kostenlose Nachziehkarte (VICE).

Was genau geändert wird

  • Drei Commander werden verboten: laut mtgrocks Yuriko (die Karte mit der Fähigkeit "Commander ninjutsu"), Spider-Man 2099 und Light-Paws.
  • Tamiyo, Inquisitive Student ist nur noch als Commander verboten, im übrigen Deck bleibt die Karte legal (Draftsim, VICE).
  • Mehrere zuvor angepasste Karten werden auf ihren gedruckten Zustand zurückgesetzt; VICE beschreibt das als "previously rebalanced cards reverted to their printed form". Draftsim nennt dafür unter anderem Rusko, Nadu, Ajani, Ragavan, Old Stickfingers, Tajic und Oko.
  • Bei Nashi, Illusion Gadgeteer entfernt Wizards das Schlüsselwort Flash.

Wizards begründet die Maßnahmen mit zu hohen Siegquoten einzelner Commander (sinngemäß übersetztes Originalzitat, zitiert bei VICE): "Deshalb verbieten wir diese Runde drei Commander und justieren einen weiteren."

Was ist tatsächlich neu

Die eigentliche Neuerung liegt an anderer Stelle: Der Arena-Client kann Karten inzwischen gezielt nur als Commander verbieten und sie im restlichen Deck legal lassen (mtgrocks). Tamiyos Umwandlung in eine reine Commander-Sperre sowie die Freigabe zuvor vollständig gesperrter Karten für die übrigen 99 Deckkarten sind direkte Folgen dieser Funktion. Draftsim hält dazu fest, dass das Spielfeld bis zum Einspielen des Arena-Clients noch unverändert bleiben dürfte.

Ebenfalls neu ist der Eingriff in eine einzelne digitale Karte: Flash wird bei Nashi, Illusion Gadgeteer gestrichen. mtgrocks weist darauf hin, dass Wizards solche Anpassungen an digital-only Karten selten vornimmt, sie nach dem Ende von Alchemy aber weiterhin offenhalten will.

Warum das Wettkampfspiel und den Deckbau betrifft

Die Begründung zielt auf Commander, die zu unfairen Standardoptionen geworden sind. Draftsim nennt als Beispiele Yuriko und Spider-Man 2099; mtgrocks ergänzt, dass diese beiden Karten bereits in Duel Commander Probleme verursacht hatten. Wer seinen Commander-Wechsel bisher auf diese Karten ausgerichtet hatte, muss den Deckbau grundsätzlich umstellen. Wer dieselben Karten nur als Nicht-Commander im Deck nutzte, kann sie behalten – das ist der praktische Unterschied der neuen Sperrlogik.

mtgrocks kritisiert zugleich, dass viele Spieler sich Änderungen für Modern und Pauper erwartet hatten und enttäuscht wurden: dort gab es keine Eingriffe.

Was ist noch unklar

  • Einen konkreten Termin oder eine Uhrzeit für das Client-Update nennen die Quellen nicht.
  • Exakte Siegquoten oder andere Messwerte zu den genannten Commander sind nicht enthalten.
  • Zu Rollout, Serverzeiten oder Verfügbarkeit im deutschsprachigen Raum machen die Quellen keine Angaben.

Wie es weitergeht

Laut Draftsim steht die nächste Verbots- und Einschränkungsrunde am 30. November an.

Quellen

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