Krafton rekrutiert über 100 „AI Native“-Nachwuchskräfte – bislang größter Jahrgang
Der bislang größte Jahrgang
Der südkoreanische Spielehersteller Krafton hat am 13. Oktober eine öffentliche Rekrutierungskampagne angekündigt, die größer ausfallen soll als jede bisherige. Unter dem Namen „2027 Krafton Recruitment-linked Internship“ will das Unternehmen über 100 neue Beschäftigte einstellen, die KI im Arbeitsalltag selbstverständlich nutzen – vom Unternehmen als „AI Native“-Talente bezeichnet. Die Kampagne läuft als Internship, aus dem im Juli 2027 eine Festanstellung werden kann.
Ziel ist die Ausweitung neuer Geschäftsfelder auf Basis von KI. Krafton baut diese aus der Technik und dem Fachwissen auf, die beim Entwickeln und Betreiben von Spielen entstanden sind. Bereits im zweiten Halbjahr 2025 hatte das Unternehmen die Umwandlung zu einem „AI First“-Unternehmen angekündigt und beobachtet, wie KI die Arbeitsweise im Tagesgeschäft verändert.
Sechs Einsatzbereiche
Offen sind Stellen in sechs Feldern: KI-Forschung, Technik, Support, Business sowie Spielentwicklung in den Bereichen Programmierung und Design. Wer sich bewirbt, braucht einen Abschluss an einer Universität im In- oder Ausland oder steht kurz davor. Bewertet werden vor allem der praktische KI-Einsatz, generalistisches Denken und globale Fähigkeiten; wichtig sei laut Unternehmen zudem das Potenzial, mit Hilfe von KI schnell zu lernen und Probleme zu lösen.
Eigene KI-Prüfung: Cofa-Probe
Das Verfahren durchläuft vier Stufen: Unterlagenprüfung, Eignungstest, KI-Kompetenzprüfung und Gespräche. Für die dritte Stufe setzt Krafton eine selbst entwickelte Bewertungslösung namens Cofa-Probe ein, die eigens für die Auswahl von KI-affinen Bewerbern konzipiert wurde.
Der Zeitplan
Bewerbungen sind vom 13. bis 23. Oktober über die Karriereseite von Krafton möglich. Im November und Dezember folgen Tests und Gespräche, die endgültige Auswahl wird Mitte Januar 2027 bekanntgegeben. Die Arbeitnehmer starten im Februar 2027 und arbeiten fünf Monate im laufenden Geschäft; nach der Bewertung fällt im Juli desselben Jahres die Entscheidung über eine Festanstellung.
Was das Unternehmen über die Branchenlogik sagt
HR-Chefin Han So-young begründet den Schritt sinngemäß übersetzt so: Mit dem Ausbau der KI-basierten neuen Geschäftsfelder wachse auch der Bedarf an Menschen, die diese Bereiche anführen – deshalb habe man Arbeits- und Entwicklungschancen für junge Menschen erweitert. Zugleich kündigte Krafton an, die „AI Native“-Rekrutierung jährlich zu wiederholen und KI-Fähigkeiten kontinuierlich sicherzustellen.
Einordnen lässt sich das als Personalentscheidung eines Herstellers aus Südkorea. Ende September 2026 war Krafton vom dortigen Arbeits- und Sozialministerium zum besten Jobunternehmen des Jahres 2026 gewählt worden – nach eigener Angabe die fünfte Auszeichnung dieser Art. Dass das Unternehmen damit öffentlich auf KI-Talententwicklung setzt, ist dokumentiert; welche Auswirkungen das auf die Branche in Deutschland oder Österreich hat, lassen die Quellen nicht erkennen.
Was ist noch unklar
- Welche konkreten KI-Produkte oder -Geschäftsfelder Krafton aus dem Spielebusiness heraus aufbauen will, ist nicht genannt.
- Wie stark KI bereits heute Entwicklung und Live-Betrieb der Spiele prägt, bleibt unbeantwortet.
- Angaben zu Standorten, Vergütung oder zur Verteilung der über 100 Stellen auf die sechs Bereiche fehlen.
Quellen
- 크래프톤, 'AI Native' 신입 100명 이상 채용…역대 최대 규모zdnet.co.kr
- "역대 최대 100명 뽑는다"…크래프톤, 첫 'AI Native' 인턴십 채용 - 머니투데이mt.co.kr
- “AI 네이티브 100명 뽑는다”… 크래프톤, 신입 공채it.chosun.com
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