Forza Horizon 2 native Port mit Azimuth: 60 FPS auf Radeon RX 6650 XT
Was ist passiert
Enthusiasten haben einen native Fan-Port von Forza Horizon 2 unter Nutzung der Azimuth-Kompatibilitätsschicht veröffentlicht. Die Software übersetzt Xbox One DirectX 11.X Grafikbefehle direkt in die Low-Level DirectX 12 API und ermöglicht so die Ausführung von Konsolen-Code auf x86-64 PCs unter Windows.
Wichtigste Details
Testkonfigurationen ergaben: Auf 1080p und 1440p erreichte der Build mit Radeon RX 6650 XT stabile 60 FPS, mit gelegentlichen temporären Rückgängen auf 58 FPS in offenen Streckenabschnitten und bei scharfen Manövern. Bei 4K-Auflösung mit Radeon RX 580 betrug die Leistung etwa 40 FPS. Während durchgehender Open-World-Läufe blieb die CPU-Last stabil bei 19 bis 22 Prozent, der Videospeicherverbrauch der Grafikkarte lag zwischen 3,4 und 3,6 GB.
Was ist neu
Die Azimuth-Schicht fungiert als Übersetzer zwischen dem Xbox One-Betriebssystem und der DirectX 12 API, anstatt traditionelle Emulation zu nutzen. Dieser Ansatz eliminiert nach Angaben der Entwickler unnötigen Leistungsverlust vom Prozessor und Grafikchip und ermöglicht die direkte Ausführung von nativem Konsolen-Code auf der x86-64-Architektur.
Warum relevant, für wen
Für Besitzer von Radeon-Grafikkarten, die Forza Horizon 2 spielen möchten, bieten die Benchmarks ein realistisches Bild der Leistung, die mit verschiedenen Hardware-Klassen erzielt werden kann. Die Ergebnisse zeigen, dass sogar Mittelklassekarten wie die RX 580 das Spiel mit playbaren Framerates versorgen können.
Was ist noch unklar
Ob die Leistung auch in längeren Spielsitzungen stabil bleibt, ob und wann Online-Multiplayer-Features hinzugefügt werden und wie sich die Frame Times langfristig verhalten.
Quellen
Forza Horizon 2RadeonAzimuthBenchmarkGames
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