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Arc Raiders: PvE-Toggle im Test – Server laufen bis 20. Oktober

In Arc Raiders testet Embark Studios bis zum 20. Oktober einen PvE-Modus. Spieler wechseln per Toggle zwischen PvPvE und PvE-Servern. Was sich dabei ändert und welche Fragen offen bleiben.

anltx Redaktion3 min Lesezeit Mit KI erstellt

PvE-Modus im Test

In Arc Raiders läuft ein Test mit PvE-Servern. Vom 13. Oktober (11:00 MESZ) bis zum 20. Oktober (11:00 MESZ) können Spieler über einen Matchmaking-Toggle zwischen der Standard-Erfahrung und den neuen PvE-Servern wechseln. Das hat Entwickler Embark Studios auf der offiziellen Website zum Spiel bekanntgegeben.

Was sich im PvE-Modus ändert

Auf den PvE-Servern entfällt der Schaden zwischen Spielern; im Mittelpunkt stehen die ARC-Gegner und das gemeinsame Spiel. Wurfgegenstände, darunter Blend- und Brandwaffen, wirken nicht auf andere Spieler. Physische Interaktionsobjekte wie Barrikaden und Ziplines bleiben unverändert nutzbar.

Die Squad-Zusammenstellung wird im PvE-Modus nicht getrennt priorisiert: Gruppen unterschiedlicher Größe begegnen sich häufiger, Solos, Duos und Trios können in derselben Session spielen. Einige große Kartenbedingungen bleiben dem PvE-Modus vorenthalten, genannt werden Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, Frigate und Redirection.

Wer im PvE-Modus niedergeschlagen wird, hat eine Gnadenfrist von acht Sekunden, in der ARC-Gegner den Spieler nicht aufspüren. Danach können sie angreifen, sobald sich der Spieler wieder bewegt. In Regionen mit wenigen Spielern und zu nachfrageschwachen Zeiten können die Wartezeiten im Matchmaking länger ausfallen; Embark kündigt an, dies genau zu beobachten. Während des Tests gilt in den PvPvE-Sessions weiterhin die Standard-Zusammenstellung, um belastbare Daten darüber zu sammeln, wie sich der Toggle auf das normale Spiel auswirkt.

Was daran neu ist

Neu sind die PvE-Server selbst, die das Studio als neue Option neben der Standard-Erfahrung beschreibt. Erstmals lässt sich damit testen, wie Arc Raiders ohne Schaden zwischen Spielern funktioniert.

Warum der Test läuft

Embark Studios verweist auf eigene Spielerdaten: 37 Prozent der Raider seien freundlich-kooperativ unterwegs. Mit dem Test soll geprüft werden, ob sich ein dauerhafter PvE-Modus lohnt. Bereits im September hatte das Studio allgemein begründet, warum dieser Test jetzt ansteht. Der Test betrifft beide Spielergruppen: Embark bittet ausdrücklich auch Spieler, die ausschließlich die PvPvE-Erfahrung nutzen, weiterzuspielen und Rückmeldung zu geben, ob und wie der Toggle ihr Spiel beeinflusst.

Was ist noch unklar

Offen ist, ob der PvE-Modus nach dem Test dauerhaft ins Spiel übernommen wird. Embark betont den Testcharakter und kündigt an, keine überstürzten Änderungen am Matchmaking vorzunehmen, solange keine belastbaren Daten vorliegen. Ebenso unklar ist, ob die ausgeschlossenen Kartenbedingungen später PvE unterstützen und wie gut die Matchmaking-Versorgung in dünn besiedelten Regionen tatsächlich funktioniert.

Wie geht es weiter

Der Test endet am 20. Oktober um 11:00 MESZ. Anschließend kündigt Embark eine Umfrage an, in der Spieler detailliert zum PvE-Toggle und dessen Zukunft Stellung nehmen können. Einen konkreten Termin für eine Entscheidung nennt das Studio nicht. Ergänzend ist die Season 6 Frozen Trials seit dem 12. Oktober gestartet.

Quellen

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